Metaverse メタバース: Difference between revisions
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佐藤航陽著『世界2.0 -- メタバースの歩き方と創り方』幻冬舎 2022 は必読です | 佐藤航陽著『世界2.0 -- メタバースの歩き方と創り方』幻冬舎 2022 は必読です<br> | ||
https://ja.wikipedia.org/wiki/佐藤航陽 | https://ja.wikipedia.org/wiki/佐藤航陽 | ||
読んだことがある人→もう一度読んでください | 読んだことがある人→もう一度読んでください<br> | ||
紙の本を買った人→デジタル本も入手してスマホ等で持ち歩きいつでも内容確認できるようにしてください | 紙の本を買った人→デジタル本も入手してスマホ等で持ち歩きいつでも内容確認できるようにしてください<br> | ||
インターネットが仕事も生活も生き方を根本的に変えたように メタバースはもうすぐ世界も人間自身も根本的に変える そしてそれはもう始まっていると見るべき | インターネットが仕事も生活も生き方を根本的に変えたように メタバースはもうすぐ世界も人間自身も根本的に変える そしてそれはもう始まっていると見るべき<br> | ||
副題に「歩き方と創り方」とありますがこれからの生き方のガイドブックとして参考にしてよい本です | 副題に「歩き方と創り方」とありますがこれからの生き方のガイドブックとして参考にしてよい本です<br> | ||
11/10の組合活性化 Zoom ミーティングの宿題で次回(12/8)までに「メタバース」と「Web3.0」を調べることになりましたが 中途半端なレポートをまとめたところで当然この本の出来には遥かに及びません | 11/10の組合活性化 Zoom ミーティングの宿題で次回(12/8)までに「メタバース」と「Web3.0」を調べることになりましたが 中途半端なレポートをまとめたところで当然この本の出来には遥かに及びません | ||
=== 補足するとすれば === | === 補足するとすれば === | ||
補足するとすれば書籍で紹介されたメタバースの視覚映像でしょう: | 補足するとすれば書籍で紹介されたメタバースの視覚映像でしょう:<br> | ||
「世界を体験」するには映画/ドラマの鑑賞 -- Amazon Prime Video, Netflix で見れます | 「世界を体験」するには映画/ドラマの鑑賞 -- Amazon Prime Video, Netflix で見れます<br> | ||
映像を見るだけならYouTube がお手軽です | 映像を見るだけならYouTube がお手軽です | ||
Facebook にいくつか画像を載せました<br> | |||
https://www.facebook.com/hiroshima.system/posts/pfbid02zTAbhqucipJEdWXsT6tz2PnyrLzyNUMahpZ3STAB86kfxKf5Qb9ihuVcUsFU3qmql | |||
映画: | 映画: | ||
マトリックス/1999 | ==== マトリックス/1999 〜 ==== | ||
同リローデッド, レボリューションズ/2003, レザレクションズ/2021 | |||
*ほとんどの人間は機械に接続され支配されて仮想世界に知らずに生きているという設定 | |||
https://ja.wikipedia.org/wiki/マトリックス_(映画シリーズ) | https://ja.wikipedia.org/wiki/マトリックス_(映画シリーズ) | ||
レディプレイヤー1/2018 | ==== レディプレイヤー1/2018 ==== | ||
*多くの人が現実では荒廃したスラム街にいるが仮想世界に入り浸れば楽しく暮らせる設定 | |||
https://ja.wikipedia.org/wiki/レディ・プレイヤー1 | https://ja.wikipedia.org/wiki/レディ・プレイヤー1 | ||
ゲーム: | ゲーム: | ||
セカンドライフ/2003〜 | ==== セカンドライフ/2003〜 ==== | ||
*『世界2.0』では失敗例の典型扱いですがアクティブなユーザーもいます | |||
アバター, 景観, 建物, | アバター, 景観, 建物, ファッション, 各種アイテム それを動かすプログラムをユーザーが制作でき それらを譲渡や仮想通貨で売買取引できる | ||
https://ja.wikipedia.org/wiki/Second_Life | https://ja.wikipedia.org/wiki/Second_Life | ||
ファイナルファンタジー/1987〜 | ==== ファイナルファンタジー/1987〜 ==== | ||
*世界最長のロールプレイングゲームシリーズで派生作品を含め独立した世界観を持った作品が数多く発売されている | |||
https://ja.wikipedia.org/wiki/ファイナルファンタジーシリーズ | https://ja.wikipedia.org/wiki/ファイナルファンタジーシリーズ | ||
劇場版 ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん/2019 | ===== 劇場版 ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん/2019 ===== | ||
*日常ではやや疎遠な親子が現実とは別の人格でゲーム内を生きることで違う形で交流する家族の物語 | |||
*ファイナルファンタジーXIVのプレイが生活の一部になっている家庭を描いた二次作品のブログが原作 | |||
https://ja.wikipedia.org/wiki/ファイナルファンタジーXIV_光のお父さん | https://ja.wikipedia.org/wiki/ファイナルファンタジーXIV_光のお父さん |
Latest revision as of 12:07, 30 November 2022
Metaverse/メタバースについて
https://ja.wikipedia.org/wiki/メタバース
https://en.wikipedia.org/wiki/Metaverse
世界2.0
佐藤航陽著『世界2.0 -- メタバースの歩き方と創り方』幻冬舎 2022 は必読です
https://ja.wikipedia.org/wiki/佐藤航陽
読んだことがある人→もう一度読んでください
紙の本を買った人→デジタル本も入手してスマホ等で持ち歩きいつでも内容確認できるようにしてください
インターネットが仕事も生活も生き方を根本的に変えたように メタバースはもうすぐ世界も人間自身も根本的に変える そしてそれはもう始まっていると見るべき
副題に「歩き方と創り方」とありますがこれからの生き方のガイドブックとして参考にしてよい本です
11/10の組合活性化 Zoom ミーティングの宿題で次回(12/8)までに「メタバース」と「Web3.0」を調べることになりましたが 中途半端なレポートをまとめたところで当然この本の出来には遥かに及びません
補足するとすれば
補足するとすれば書籍で紹介されたメタバースの視覚映像でしょう:
「世界を体験」するには映画/ドラマの鑑賞 -- Amazon Prime Video, Netflix で見れます
映像を見るだけならYouTube がお手軽です
Facebook にいくつか画像を載せました
https://www.facebook.com/hiroshima.system/posts/pfbid02zTAbhqucipJEdWXsT6tz2PnyrLzyNUMahpZ3STAB86kfxKf5Qb9ihuVcUsFU3qmql
映画:
マトリックス/1999 〜
同リローデッド, レボリューションズ/2003, レザレクションズ/2021
- ほとんどの人間は機械に接続され支配されて仮想世界に知らずに生きているという設定
https://ja.wikipedia.org/wiki/マトリックス_(映画シリーズ)
レディプレイヤー1/2018
- 多くの人が現実では荒廃したスラム街にいるが仮想世界に入り浸れば楽しく暮らせる設定
https://ja.wikipedia.org/wiki/レディ・プレイヤー1
ゲーム:
セカンドライフ/2003〜
- 『世界2.0』では失敗例の典型扱いですがアクティブなユーザーもいます
アバター, 景観, 建物, ファッション, 各種アイテム それを動かすプログラムをユーザーが制作でき それらを譲渡や仮想通貨で売買取引できる https://ja.wikipedia.org/wiki/Second_Life
ファイナルファンタジー/1987〜
- 世界最長のロールプレイングゲームシリーズで派生作品を含め独立した世界観を持った作品が数多く発売されている
https://ja.wikipedia.org/wiki/ファイナルファンタジーシリーズ
劇場版 ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん/2019
- 日常ではやや疎遠な親子が現実とは別の人格でゲーム内を生きることで違う形で交流する家族の物語
- ファイナルファンタジーXIVのプレイが生活の一部になっている家庭を描いた二次作品のブログが原作